世界杯季,顺手用 Codex 搓了两个小游戏,已经挂到博客的 Games Lab 上了。两个都接了后端积分钱包,玩完会进全员排行榜——不是单机自嗨,是真能跟别人比的那种。

守门员反应力测试

5 个点球,每球随机往一个方向飞,你得在球出脚的瞬间判断方向、扑对边。考验的是纯反应——想多了就晚了。

  • 玩法直接,打开就能玩,一局一分钟内结束
  • 扑救成功按反应速度给分,接入了全员排行榜
  • 移动端做了刘海屏安全区适配,竖屏单手能玩

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世界杯颠球挑战

点击控制颠球节奏,连续不落地的时间越长,连击越高,积分越多。手一抖球就掉,越往后越上头。

  • 连击越久积分越高,掉一次清零重来
  • 和守门员共享同一个积分钱包,分数累加冲榜
  • 同样接入全员排行

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一点过程记录

这两个游戏的逻辑都不复杂,难点其实不在"做出一个能跑的 demo",而在于把单机玩具变成能联机记分的东西:匿名玩家身份怎么持久化、分数怎么防作弊、多个游戏怎么共享一个钱包。这些后端的脏活,靠的是之前搭好的一套通用积分服务,新游戏接进去只是配置几条规则。

做玩具和做能上线的东西之间的那道坎,很多时候不是"会不会写前端",而是"愿不愿意把后端、风控、部署这些不性感的环节也啃下来"。这次又验证了一遍。

Games Lab 翻翻,两个新游戏都在最前面。